银翼杀手、哥斯拉、寄生兽…这个90后,如何成为3DCG设计的权威?
发布日期:2017-12-21 11:56

  《银翼杀手2049》火遍全球,其场景设计制作更是广受赞扬。但可能有很多人还并不知道,这精美细腻的场景设计制作背后也有一个日本人的名字。

  不知道你是否还记得电影中的这些。

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复制人K与立体影像对话的场景

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警察使用的回旋车

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建筑物上的广告牌

  这些都是来自日本的概念设计师(concept artist)田岛光二的设计。在《银翼杀手2049》当中,他负责了立体影像、建筑上的日语广告牌以及道具、武器等等小配件的设计。

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《银翼杀手2049》回旋车概念设计(田岛光二)

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电影中很难见到的底部设计在这里也有展现

  或许很多人对于概念设计师这一职业还很陌生。在CG电影(由真人拍摄,但使用大量虚拟场景和特效的电影)当中,概念设计师是极为重要的一个角色。概念设计师要做的不仅仅是绘画,就像《寄生兽》中,寄生兽的脸突然张开时,怎样设计才会显得更有冲击力,这都是概念设计师需要考虑的问题。用田岛光二的话来说,「拿建筑行业来打比方,概念设计师负责绘建筑图纸,模型师负责依照设计图去建房。」

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田岛光二作品

  田岛光二出生于1990年,年仅27岁,却已在3DCG(三维计算机图形)界声名远播。除了《银翼杀手2049》以外,田岛光二还曾参与《哥斯拉》(2014)《进击的巨人》《寄生兽》《饥饿游戏2》《船长哈洛克》等等大片的制作,几乎每一部电影中的设计都值得用很长的篇幅去介绍。

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《寄生兽》

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《哥斯拉》(2014)

  2013年,年仅23岁的田岛光二在推特上发了一张自己做的写实版《进击的巨人》海报,这张海报立刻在推特上引起了疯狂转发。但这张精美的海报却并非是《进击的巨人》的官方海报,仅仅是田岛光二在业余时间的作品。

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《进击的巨人》海报(别人是做着玩的哦!!)

  如此年轻,就能取得如此引人瞩目的成绩,所以很多人也把田岛光二称作3DCG界的天才。但实际上,田岛光二却是在这条道路上付出了不少汗水。他的故事也简直是可以拍成电影的励志故事。超级燃!

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工作中的田岛光二

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田岛光二作品

  喜欢画画,却不爱上美术课

  田岛光二的母亲是一个插画师,在母亲的影响下,田岛光二很小就开始了画画的尝试。与同龄小朋友不同,比起运动,画画更能带给田岛光二满足感与成就感。

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今年田岛光二送了妈妈一个ipad,妈妈的试手

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爸爸也忍不住来试了一下

  但田岛光二却并不喜欢上美术课,在他看来,学校的美术课有着各种条条框框,而他自己却更愿意用画笔去展现自己喜欢的、自己想象的世界。或许在那个时候,田岛光二就已经展现了作为概念设计师的天赋吧。

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田岛光二用ipad画的作品